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영화 ‘반지의 제왕’이 가져온 경제적 효과(效果) 分析. > wheat7

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영화 ‘반지의 제왕’이 가져온 경제적 효과(效果) 分析.

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작성일 22-11-17 06:54

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2> 게임, 캐릭터 산업으로의 진출.

영화 “반지의 제왕”의 흥행 성공으로 인하여 시장 각 부문으로의 진출이 활발한 가운데 최근 책략시뮬레이션 게임 `반지의 제왕: 반지의 전쟁`(The Lord of the Ring: War of the Ring)이 발매 되었다. 2편 <두 개의 탑>이 개봉 첫 주 나흘 동안 전국 107만 여명의 관객을 모은 것과 비교해 봐도 월등히 앞서는 위력이다.

또한 백화점 등에서는 `반지의 제왕: 왕의 귀환`캐릭터 상품전을 준비하고 있따 전 세계적으로 판타지 영화의 붐을 일으킨 반지의 제왕을 주제로 영화 속 등장인물을 형상화 한 제품도 판매할 예정이다.
이 정도 파괴력이라면 <왕의 귀환>이 <반지의 제왕> 시리즈 중 최고 흥행을 기록할 것이라는 예상이 섣부르다고만 할 수는 없을 것이다. 우리나라는 현재 캐릭터 산업이 급속도로 발전되고 있따 이미 ‘마시마로’, ‘마린부르스’ 등의 국내 캐릭터, ‘헬로키티’ 등의 외국 캐릭터가 캐릭터시장의 展望을 밝혀 줬으며, 현재도 여러 캐릭터들…(skip)

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다. 이는 <매트릭스 3>의 첫 주 성적인 25만 여명에는 미치지는 못하지만 전국 누계는 무려 1백 68만 여명에 달하는 초유의 스코어다. 영화%20‘반지의%20제왕’이%20가져온%20경제적%20효과%20분석_hwp_01.gif 영화%20‘반지의%20제왕’이%20가져온%20경제적%20효과%20분석_hwp_02.gif 영화%20‘반지의%20제왕’이%20가져온%20경제적%20효과%20분석_hwp_03.gif 영화%20‘반지의%20제왕’이%20가져온%20경제적%20효과%20분석_hwp_04.gif 영화%20‘반지의%20제왕’이%20가져온%20경제적%20효과%20분석_hwp_05.gif 영화%20‘반지의%20제왕’이%20가져온%20경제적%20효과%20분석_hwp_06.gif

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영화 ‘반지의 제왕’이 가져온 경제적 효과 분석에 대한 글입니다.

1위 <반지의 제왕: 왕의 귀환> 예상대로 <반지의 제왕: 왕의 귀환>(이하 <왕의 귀환>)의 기세는 막강했다. 영화로 얻은 이미지를 게임으로 환원시키겠다는 게임 제작자 측의 의도이다.반지의제왕-경제적효과 , 영화 ‘반지의 제왕’이 가져온 경제적 효과 분석.경영경제레포트 ,

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영화 ‘반지의 제왕’이 가져온 경제적 효과(效果) 分析.

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영화 ‘반지의 제왕’이 가져온 경제적 효과(效果) 分析에 대한 글입니다.
수요일 개봉이라는 프리미엄을 얻었다고는 하나 러닝타임이 3시간 30분에 달하는 이 영화가 하루 mean or average(평균) 4회 밖에 상영 할 수 없는 상황을 고려한다면 놀랄만한 결과다. 스크린 수에서부터 서울 105개, 전국 415개로 <매트릭스 3: 레볼루션>의 360여 개 기록을 가볍게 넘어서며 사상 초유의 물량공세를 펼친 <왕의 귀환>은 주말 이틀간 서울에서 24만 1천여 명의 관객을 동원하며 박스오피스 정상으로 귀환했다. 또한 이 게임은 영화를 관람한 관객층이 주로 어린이들에서부터 젊은 층이 많아 젊은층을 대상으로 적극 공략한다.
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